|
|
|
|||
|
||||
|
|
|
||
|
#1
|
||||
|
||||
|
السلام عليكم اخوتي في الله :
ما اود شرحه في هذه المشاركه هو شرح كامل لبرنامج المايا باللغه العربيه وكما قلت مسبقا فأنا اتخذ التصميم كهوايه ولكن وبعد بحث طويل لم اجد عن هذا البرنامج اي شرح مجاني له باللغه العربيه ولا حتى بأي لغه اخرى فمن الصعب الحصول عليه ولذلك قررت مشاركتكم بما اعرفه ولن اقول بأن القارىء لهذا الشرح سوف يصبح محترفا وانما من الممكن استيعاب ما نسبته 60% من البرنامج , وسيتمكن من معرفه اساسيات البرنامج وكيفيه التعامل معه و يمكنه من عمل تصاميم مبدئيه . * وسيكون الشرح على الترتيب التالي : شرح الواجهة الرئيسية وكيفيه التعامل مع البرنامج القوائم واستخداماتها (Rendering,Modeling,.....) الادوات وخصائصها التكوين والتشكيل الحركه الدينامكيه الاضاءه كيفيه التعامل مع الصور الاضاءه شرح عمل مشروع صغير وسوف استخدم بالشرح نسخه مايا 6 وهي المتوفره وينطبق هذا الشرح على جميع النسخ الاخرى. ![]() ![]() *واتمنى ان اكون عند حسن ظنكم وان احضر لكم دائما المواضيع المتجدده والحصريه .
__________________
![]() |
|
#2
|
||||
|
||||
|
مشكور بارك الله فيك
وننتظر شروحاتك على احر من الجمر محبك
__________________
استغفر الله العظيم الذي لا إله إلا هو الحي القيوم واتوب إليه |
|
#3
|
||||
|
||||
|
فى الانتظار اخى الكريم
__________________
|
|
#4
|
|||
|
|||
|
بارك الله فيك
مجهود تشكر عليه ...وفي انتظار بقية الدروس |
|
#5
|
||||
|
||||
|
السلام عليكم اخواني الاعزاء في هذا المنتدى الغالي :
واليوم هو الدرس الاول من دروس شرح برنامج المايا باللغه العربيه واترككم مع المقدمه مقدمه عامه بالبرنامج عند الجلوس لاول مره امام هذا البرنامج فسوف تقول بأنك لا يمكن ابدا ان تتعامل مع برنامج بهذا الحجم بسبب ما فيه من اوامر وقوائم واشياء معقده , ولكن ودائما كما اقول يكفي شرف المحاوله وهذا ما اطلبه منك الا وهو تنصيب البرنامج وتشغيله ومتابعة ما سأقوم بشرحه وبأذن الله سوف تتغلب على هذا الشعور . ويتم التعامل مع هكذا برنامج بطريقه مميزه فهو يوفر لك تصميم كل ما بداخل عقلك وكأنه يقول لك فقط قم بربط البرنامج مع تفكيرك لتصل الى ما تريد تصميمه , ويجب استخدام جميع امكانياتك لتصل الى المستوى المطلوب فيجب استخدام الفأره ولوحه المفاتيح ولكل حركه او زر معنى ونتيجه , وحتى انه يوجد بداخل البرنامج محرك بحث للاوامر نظرا لكثرتها . وبالامكان عمل كل ما يخطر ببالك فبإمكانك تصميم صوره ثلاثيه الابعاد وبإمكانك تصميم فيلم ثلاثي ابعاد فهو يوفر لك كل ما يلزمك من كاميرات وإضاءه ومواد لتستخدمها في تصميمك وبإمكانك ايضا استحضار صوره والقيام بعملها ثلاثيه ابعاد او ان تستعملها كمرجع لعمل تصميم معين . الواجه الرئيسيه للبرنامج وهي تنقسم الى : 1- شريط القوائم . 2- شريط الحاله . 3- شريط الاجرار . 4- شريط الادوات . 5- ازرار العرض السريعه . 6- مؤشر الوقت . 7- قوائم التحكم . 8- صندوق الخصائص والتحكم . 9- معدل الطبقات . 10- ساحه العمل . ** ** ** 1-شريط القوائم :- وهو يحتوي على القوائم وتنقسم هذه القوائم الى قسمين قسم ثابت واخر متغير : القسم الثابت وهو : File,Edit,Modify,Create,Display,Windwo ملف , تحرير , تعديل ، إنشاء , عرض , نافذه اما القسم المتغير فيتم اختياره حسب طلبك او حسب ما تقوم انت بعمله ويمكن اختياره من لائحه اختيار القوائم : Animation,Modeling, Rendering,Dynamics,Cloth قوائم الحركه والتشكيل والمحاكاه والحركه الدينامكيه والملابس 2-شريط الحاله :- وهذا الشريط هو عباره عن ازرار مختصره لبعض الاوامر فبدلا من الوصول الى امر ما من شريط القوائم يمكنك استخدام الرمز المناسب . 3-شريط الاجرار . وهنا توجد المواد الاوليه لتبدء بتصميمك وتكون موزعه على حسب الغايه ليسهل الوصول اليها . 4-شريط الادوات . وهنا تستطيع اختيار الاداه التي تريدها من تحريك او تعديل في الحجم او دوران ( سيتم شرحها لاحقا ) . 5-ازرار العرض السريعه . وهذه الازرار تتحكم بالعرض الخاص بمساحه العمل ( سيتم تعريفها لاحقا ) 6-مؤشر الوقت . 7-قوائم التحكم . القوائم الخاصه بساحه العمل . 8-صندوق الخصائص والتحكم . وهنا تتحكم بخصائص كل ما بداخل تصميمك. 9-معدل الطبقات . 10-ساحه العمل . وفي هذه المساحه يولد تصميمك . وهذه هي واجهة البرنامج بشكل عام مع مسمياتها وتم شرحها بشكل مبدئي وسأقوم بشرحها تفصيليا عند الحاجه إليها قبل كل درس . واتمنى ان اكون عند حسن ظنكم ونتظروني بالمشاركه القادمه وهي بعنوان : القواعد الاساسيه لبدء العمل في بيئه برنامج المايا
__________________
![]() |
|
#6
|
|||
|
|||
|
بارك الله فيك أخي الكريم على هذا الشرح الجميل
ولكن الصور صغيرة جداً في الشرح الثاني ...... ونتظر دروسك القادمة ,
__________________
![]() مواضيعي بالمركز التعليمي دروسي في PhotoImpact مقدمة في برنـ PhotoImpact ــامج شرح خصائص Panel Manager العمل مع الطبقات (Layers) درس عمل النص الناري والثلجي درس : عمل قالب كيك الشكولاتة درس : تصميم قطع الشكولاتة التعامل مع الماسك |
|
#7
|
|||
|
|||
|
عليكم السلام
شكرا اخى الكريم وفى انتظار باقى الدروس تحياتى |
|
#8
|
||||
|
||||
|
بإذن الله سأقوم بتكبير الصور في المشاركات القادمه واعذروني على التأخر بسبب الانشغال في العمل واتمنى ان تكونوا قد استمتعم بالشرح واشكر لكم ردودكم
__________________
![]() |
|
#9
|
||||
|
||||
|
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
في البدء اود تقديم شكر خاص لكل من قام بالرد والمشاركه واتمنى ان اكون عند حسن ظنكم وهذه الردود تعتبر محفزا لي بأن اكمل شروحي بطريقه متميزه وبراقه من اجل ايصال المعلومات للجميع ومساعده كل من هو بحاجه إليها . واود الاعتذار عن التأخر في المشاركات لانشغالي بالعمل وعلى بركة الله نكمل : القواعد الاساسيه لبدء العمل في بيئه برنامج المايا وفي هذا الدرس سوف اقوم بشرح اساسيات العمل في برنامج المايا وذلك لان الشخص العادي لا يسطيع العمل على البرنامج إلا بتكوين فكره عامه واساس يبدء بالتطبيق عليه . ولتحقيق هذه الغايه يجب تعلم بعض القواعد الاساسيه وهي كالتالي : أولا : مجالات العمل في برنامج مايا : يوفر برنامج مايا لديك العديد من الوظائف لتقوم بها ولتتوصل الى تصميم مطابق للواقع فبإمكانك عمل تصاميم ثلاثيه الابعاد او تصاميم متحركه او تصميم العاب او عمل مؤثرات وهذه الامور تتم من خلال الوظائف التي يوفرها البرنامج , والعمل على البرنامج يتضمن ما يلي : 1- تكوين النماذج : وتتوفر في بيئه البرنامج نماذج رئيسيه لكل منها طرق تكوين خاصه ولكل منها نتيجه ولك حريه الاختيار بينها لتصل الى النتيجه التي تريدها وهذه النماذج تقع تحت ثلاث مسميات رئيسيه هي : * نماذج المضلعات الهندسيه (Polygons): وهذه النماذج تسمح لك ببناء تصميم مبني على الاشكال الهندسيه البسيطه وتعديلها وتحجيمها لتصل الى النتيجه المطلوبه . * نماذج المنحنيات ( NURBS ) : وهذه النماذج تسمح لك ببناء تصميم بتحكم عالي الدقه وملس بقدر الامكان من خلال التحكم بانحناءات الاسطح والاشكال . * نماذج الاسطح الفرعيه (Subdivision Surfaces ) : نماذج متخصصه تسمح لك بتعديل التصميم الاساسي بأعلى دقه وعن طريق أقل بيانات مدخله . . 2- محاكاه الشخصيات character rigging: يوفر برنامج مايا الادوات المناسبه لتقوم بعمل تصميم يشتمل على شخصيات او حيوانات او اي شيء من حولنا فبإمكانك مثلا البدء بعمل عظام الجسم ومن ثم وضع جلد عليها والتحكم بأدق تفاصيل الشخصيه لتصل الى ما تريده . 3- الحركه Animation : وهذه الخاصيه تمكنك من تحريك كل ما يخطر على بالك من خلال البرنامج بوظائفه المتعدده وادواته عاليه الفعاليه . 4- الدينماكيه و المائعيه Fluids and Dynamics : وهذه التأثيرات وغيرها فإن البرنامج يوفر لك نظام متكامل من الادوات اللازمه للوصول الى اقصى تقريب للواقع مثل إنشاء حريق او انفجار او سائل و جميع الخصائص الفيزيائيه للتصميم . 5- الرسوم ثنائيه البعد : وايضا لا يقتصر برنامج المايا على التصاميم ثلاثيه الابعاد فقط بل يوفر لك امكانيه عمل تصاميم ورسوم ثنائيه البعد فيوجد به ادوات خاصه لعمل ورشه رسم كامله . 6- المحاكاه الواقعيه : وهذه الخاصيه تعد الافضل على الاطلاق فيمكنك بعد الانتهاء من تصميمك عمل محاكاه تكاد تكون واقعيه من خلال ادوات الاضاءه والتظليل . ثانيا : الاحداثيات ثلاثيه الابعاد : وهنا نختص بالاساس الرياضي للمستويات الثلاثه في المستوى الديكارتي فما يهمنا هو الاساس وهو النقطه فليس لها حجم ولا شيء ولكن فقط موقع وهو ما يهمنا . ولتحديد موقع نقطه معينه فأننا نقوم اولا بتحديد نقطه مركزيه نعتمد عليها والمعروف ان النقطه المركزيه هي ( 0 . 0 . 0 ) ومن ثم نحسب بعد النقطه عنها . ونتعامل هنا بالوحدات فمثلا نقول انها تبعد عن المركز خمسة وحدات باتجاه اليمين وهكذا . ومن المعروف ان المستويات الثلاثه هي س ص ع فلكل نقطه مسقط على هذه المستويات ولكل مستوى منها جزء موجب واخر سالب لاحظ الشكل : لاحظ ان الجزء المنقط هو القسم السالب وهنا نلاحظ ايضا ان المسقطين الافقيين هما س ع اما المسقط ص فهو المسقط العامودي , ولاحظ اننا قمنا باستخدام لون لكل مستوى وتعرف هذه المساقط على برنامج المايا من خلال الوانها . ثالثا : الاجسام والمكونات Objects and Components: عند القيام بعمل تصميم على بيئه برنامج المايا فسوف ينتج لديك جسم ولهذا الجسم مكونات تمكنك من التحكم بخصائصه . رابعا : مرحله التعديل ( تحديد جسم , اداه , نتيجه ) : وهذه هي النقطه التي نعتمد عليها في التعديل فيتوفر لديك العديد من ادوات الاختيار سواء اكنت تريد اختيار تصميمك كاملا ام جزءا منه ومن ثم نتجه نحو اختيار الاداه التي سوف تقوم بعمل المطلوب لتنتج لدينا النتيجه المراد الحصول عليها . وبهذا نكون قد فهمنا طريقه عمل البرنامج مع بعض الاساسيات فيه . واتمنى ان اكون قد وصلت الى المستوى المتوقع للشرح وانتظروني بالمشاركه القادمه بعنوان : اساس وادوات التحكم في ساحه عمل برنامج مايا
__________________
![]() |
|
#10
|
||||
|
||||
|
السلام عليكم , اخواني الاعزاء هذا الشرح سوف يكون اول شرح تطبيقي على البرنامج وهو مرتبط بجميع الدروس التي تليه فسوف اشرح لكم الاوامر الرئيسيه العامه وكيفيه التعامل فنيا مع البرنامج , فنحن نحتاج الى هذه الاوامر في كل تصميم وتعتبر اساسيه ويجب فهمها وحفظها لنستطيع العمل على البرنامج , لذلك يجب علينا القيام بتشغيل البرنامج لنستطيع فهم هذه الاوامر :
اساس وادوات التحكم في ساحه عمل برنامج مايا وينقسم هذا الدرس الى عده اقسام وهي : القسم الاول : مجالات الرؤيه ![]() بالتأكيد نتذكر الصوره اعلاه وهي صورة ساحة العمل وكما قلنا مسبقا هي المكان الذي يولد فيه تصميمك وسوف تقضي اكثر اوقاتك في هذه المنطقه . * ملاحظه : فعليا عند القيام بتغيير اي عرض للتصميم مثلا تقريب او تبعيد انت تقوم بتحريك الكاميرا الرئيسيه وليس التصميم فالتصميم يبقى ثابتا ( إلا اذا كان تصميم فيه حركه ) . * أوامر العرض : أ- تقريب وتبعيد الصوره Zoom In , Out : ويمكنك تقريب الصوره او تبعيدها باستخدام طريقتين : 1- عن طريق عجله الفأره فعند لفها للامام تقترب الصوره وعند لفها للخلف تبتعد الصوره . 2- عن طريق الضغط المستمر على زر ALT مع الضغط على زر الفأره الايمن فسوف يتغير شكل المؤشر الى سهمين متعاكسين فعند تحريك الفأره للامام تبتعد الصوره وعند تحريكها للخلف تقترب الصوره . ب- التحريك الحر : ويمكنك هنا تغيير عرض التصميم في اي اتجاه تريده ( دون تقريب او تبعيد ) ويتم ذلك عن طريق الضغط المستمر على زر ALT ثم زر الفأره الايسر وعند تحريك الفأره في اي اتجاه فإن العرض سوف يتغير .( يتغير مؤشر الفأره الى سهم دائري ) جـ - تعديل موقع العرض : اعلى , اسفل , يمين , يسار : وهنا تستطيع تغيير موقع العرض الى إحدى الاتجاهات الاربعه ويتم ذلك عن طريق الضغط المستمر على زر ALT ومن ثم الضغط على زر الفأره الثالث ( زر العجله ) ومن ثم التحريك بالاتجاه المطلوب ( يتغير المؤشر الى اربعه اسهم ) . د- هنالك بعض التعديلات يمكن عملها على الكاميرا اخرى يمكن الحصوال عليها من لائحه قوائم ساحه العمل View --- Camera tools * يوفر برنامج المايا لديك اربع خيارات رئيسيه للعرض حتى تقوم برؤيه تصميمك من كل اتجاه وهذه الخيارات هي : ![]() أولا : مجال الرؤيه الكلي Perspective View : وفي هذا المجال تستطيع رؤيه تصميمك من كل الاتجاهات , وتنطبق عليه جميع اوامر العرض . ثانيا : مجال الرؤيه من الاعلى Top View : ويمكنك هذا المجال من عرض التصميم من الاعلى , وتنطبق عليه الاوامر ما عدا امر التحريك الحر . ثالثا : مجال الرؤيه الجانبيه : وهنا تتمكن من رؤيه تصميمك جانبيا , وتنطبق عليه الاوامر ما عدا امر التحريك الحر . رابعا : مجال الرؤيه من الامام : تستطيع رؤيه تصميمك من الامام , وتنطبق عليه الاوامر ما عدا امر التحريك الحر . وللتغيير من مجال رؤيه الى اخر نقوم بالضغط على زر الفراغ Space ومن ثم نكتفي فقط بوضع الفأره على المجال المراد ثم الضغط على زر الفراغ Space . القسم الثاني : الجسم ومكوناته Body and Components : لكل تصميم في برنامج المايا مكونات رئيسيه فمثلا عند عمل مكعب يسمى هذا المكعب جسما وله مكوناته ومكونات الاجسام في برنامج المايا هي : 1- الحواف Edges :- 2- الاوجه Faces : 3- النقاط Vertex : ![]() وهذه المكونات تم وضعها لتحصل على اكثر دقه في العمل فبإمكانك عمل اي تعديل باستخدام هذه المكونات بكل سهوله . يتبع تكمله الدرس في المشاركه القادمه
__________________
![]() |
![]() |
| الكلمات الدلالية (Tags) |
| تصميم ثلاثي ابعاد, maya 3d, modeling, شرح مايا |
| أدوات الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه
|
||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| >[ دليــل ... البرامــج المشـروحــة ]< | mhm | منتدى البرامج المشروحة | 3 | 08-07-2007 09:19 AM |
| مواقع وبرامج إلى ما لانهاية | الـنـمـر | الأرشــيــف | 17 | 24-04-2003 10:24 PM |
| برامج 2002 واكثر من موقع ** | ibr | الأرشــيــف | 8 | 30-09-2002 07:24 AM |
| مفاجآت مثيرة جدا | مصراوي 2002 | الأرشــيــف | 7 | 19-09-2002 06:27 PM |
| خمسين برنامج مع التعريب | the ice fire | الأرشــيــف | 4 | 29-07-2002 12:07 PM |
![]() |